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Batman: Arkham Knight – Novos detalhes revelados

Comentário

Novos detalhes de Batman: Arkham Knight foram revelados pela revista GamesMaster. Não é nada grandioso, mas para quem não vê a hora de jogar o jogo vai adorar saber desses detalhes.

 

Desenvolvimento

 

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De acordo com a revista apenas 40% do jogo está completo, mas você não precisa se preocupar, eles terão tempo o suficiente para terminar o jogo até Outubro.

 

Combate

 

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Houve uma sutil mudança nos dispositivos, habilidades e movimentos de combate do Batman. Isso inclui a capacidade de neutralizar os criminosos antes mesmo de chegar ao chão, usando um novo sistema que o diretor do jogo, Sefton Hill, chama de “dispositivos enquanto plana”. Por exemplo, em vez de usar um movimento de mergulho para nocautear apenas um inimigo, você pode desacelerar o jogo para poder acertar três inimigos com um batarangue atordoador.

Outro truque novo é a habilidade de roubar as armas dos inimigos. Antes você só podia contra-atacar alguém usando um cano, mas agora você poderá ficar com o cano para acabar com os outros inimigos.

 

Finalizações

 

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De acordo com Hill o jogo contará com novos modos de finalizações.

“As Finalizações de Medo funcionam se você tiver três inimigos juntos em um lugar, você poderá se rastejar até eles sem ser visto e então encadear três finalização de uma vez.”

Isso irá funcionar como um QTE em câmera lenta, com o Batman deslizando entre os inimigos enquanto você ataca.

“É uma boa adição, porque agora você poderá isolar grupos de até três inimigos. Mas o problema é que você precisará se esgueirar até eles sem ser visto, então você precisará de novos meios de se aproximar, não apenas contar com se esgueirar furtivamente para fazer uma finalização silenciosa.”

 

 

Arpéu

 

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Mark II, o novo arpéu do Batman, foi projetado para funcionar perfeitamente na nova Gotham City, a qual é cinco vezes maior que a de Arkham City. Enquanto acelera, você pode pressionar X para ser jogado mais alto no ar. Também existirá o movimento reverso, você poderá virar 180 graus enquanto plana sem perder velocidade. E se quiser fazer o reconhecimento de uma área bastar atirar o gancho e ele irá pousar instantemente. O gancho irá determinar automaticamente a qual prédio se conectar.

 

Missões Secundárias

 

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As missões secundárias foram projetadas para que você não sinta que o jogo é muito linear. Cada vilão terá diferentes histórias que divergem da história principal.

“Nós queríamos que parecesse que não existe necessariamente missões principais e secundárias de forma separada. Todos esses componentes e diferentes ataques por vários vilões tem suas próprias histórias para serem seguidas.”

Vulnerabilidade

 

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Você talvez ache que o Batman estará poderoso demais nesse jogo, mas não espere que isso acabe facilitando o jogo. As habilidades do Batman não irão prejudicar o jogo, Bruce ainda poderá ser morto por uma gangue de bandidos.

“Nós ainda teremos a vulnerabilidade do Batman. Se você ficar na frente de caras armados você com certeza irá morrer. Aquele belo equilibro entre o poder do Batman e sua vulnerabilidade definitivamente estarão presentes no jogo.”

 

 

Inimigos

 

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O jogo contará com uma variedade maior de inimigos, além de eles possuírem equipamentos e habilidades novas.

Nós temos novos tipos de inimigos que ainda não mostramos, basicamente os inimigos ganharam vários dispositivos e habilidades novas para lutar contra o Batman.”

E apesar de o Batman ter ficado muito mais poderoso durante o tempo que passou entre o último jogo e esse, o diretor diz que os inimigos não ficaram apenas descansando durante esse período.

“Batman está no auge de seus poderes, mas não é diferente com os inimigos. Quando fazemos os inimigos mais poderosos, nós também fazemos o Batman mais poderoso, assim ele pode combater essa ameaça maior.”

 

 

 

 

Batman: Arkham Knight será lançado no dia 14 de Outubro para PC,Playstation 4 e Xbox One.

 

Texto retirado e adaptado para PT-BR do site: Gameranx

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