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Veja as diferenças gráficas de Ryse’s: Son of Rome com e sem os efeitos visuais avançados.

Comentário

Ryse: Son of Rome foi desenvolvido pela Crytek, o jogo  conseguiu mostrar todo o poder que o X-Box One tinha e para eles conseguirem fazer isso, eles tinham que trabalhar muito intensamente sobre os mínimos detalhes que fazem toda a diferença.

Foi apresentado na GDC, durante um painel chamado Movendo para a próxima geração, a técnica de renderização de Ryse, o mais interessante é que os slides  incluía algumas fotos bastante interessantes mostrando todos os modelos do jogo com e sem alguns dos efeitos visuais avançados usados no game.

Você pode ver algumas GIFS abaixo, com a tecnologia avançada e algumas sem a tecnologia avançada.

GBuffer Filter:

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Luzes de ambiente:

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Subsurface Scattering:

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Ryse Hair, profundidade para cabelos finos:

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Fonte:  Dualshockers

 

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